명장(다키스트 던전)

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파일:ddMeister.png

명장
(Meister)


기본 능력치
의지
레벨

1
2
3
4
5
최대
체력

18
22
26
30
34
회피
5
10
15
20
25
방어
0%
0%
0%
0%
0%
속도
6
6
7
7
8
명중
+0
+0
+0
+0
+0
치명타
6%
7%
8%
9%
10%
피해
5-10
6-12
7-13
8-15
9-16
저항력
파일:stun.png 기절
20%
파일:move.png 이동
20%
파일:bleed.png 출혈
30%
파일:poison.png 중독
20%
파일:disease.png 질병
30%
파일:debuff.png 약화
30%
파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격
67%
파일:trap.png 함정
50%
기타 정보
이동 기술
앞으로 2칸, 뒤로 2칸
치명타 효과
명중 +5 ("표식 찍힘" 상대)
피해량 +20% ("표식 찍힘" 상대)
신실함 여부
X
보급품
X

기술의 경이로구나!

(A marvel of technology!)

-나레이터

1. 개요
2. 배경
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술
4.2. 야영 기술
5. 무기와 방어구
6. 전용 장신구



1. 개요[편집]



Machine called revenge(avengence) needs blood as its fuel!

복수라는 기계는 피를 연료로 하는 법!

영웅의 각성(복수심) 돌입 시

디폴트 네임은 이영(Yi-Young). 공돌이콩, 1up/TrijE, ShallowIris가 제작한 다키스트 던전모드 캐릭터.

2. 배경[편집]


여리여리한 모습을 지닌 소년, 명장은 동양 출신의 뛰어난 기술자로써 황제에게 총명받는 총신이었지만 홀연히 찾아온 의문의 선원들은 모든 것을 앗아갔습니다.

알 수 없는 힘이 담긴 나라의 유물과 친했던 동료들, 그리고 주군이자 친우마저도 말이죠.

피로 물든 과거 대신 복수심을 마음에 채운 소년은 수많은 이의 원한을 갚고자 심연에 발을 들였습니다.

명장은 자신의 탁월한 기술력을 이용한 기계해태를 가동해 적을 압도적인 화력으로 파괴하는데다 화약을 살포하여 적을 취약하게 만들고 기계의수를 가동시켜 적들을 기절시키기도 합니다.

또한 한의학 지식을 이용하여 사람들을 치료하기도 하는 영명한 소년입니다.

한가지 확실한 것은 명장과 명장의 기계는 복수가 이뤄질 때까지 멈추지 않을 것이라는 점입니다.


3. 평가[편집]



3.1. 장점[편집]


  • 표식이 굳이 필요치 않을 높은 단일 대상 피해량
기본적으로 원거리 영웅들의 기본 피해량은 장비 풀강 기준 7-14 정도가 평균적인데, 명장의 경우 9-16으로 전열 딜러들과 동급일 정도로 굉장히 높은 공격 피해량을 자랑하며, 예열을 통해 높은 피해량을 더 끌어올릴 수 있다. 주력기인 해태의 경우 준수한 피해보정과 높은 공격력, 무엇보다도 2,3,4열에서 상대방의 모든 적을 타격할 수 있는 압도적인 타겟 판정을 지니고 있다. 후열 딜러가 필요한 경우 어지간해선 큰 고민 없이 명장을 끼워넣으면 활약을 못하는 일은 없다고 봐도 좋을 정도.

  • 우수한 광역기 성능
명장의 기본 광역기인 비격진천뢰는 피해량 보정이 -50%로 준수하지만 특출나진 않으며 예열 없이 사용 시 3~2턴의 쿨타임이 존재하지만, 두 단점 모두 예열을 통해 피해량 증가, 쿨타임 제거 등의 옵션을 부여받아 어느정도 보정하거나 해결이 가능하다. 장신구 폭열탄 장신구를 통해 추가 화력을 보정받고 방어무시 옵션까지 부여받는 것도 가능하다.[1] 또한 예열 없이 광역기를 사용하고 싶다면 장신구인 엉뚱한 설계도를 통해 광역 표식과 약화를 포기하는 대가로 이 두 기술을 비격진천뢰의 완벽한 상위호환으로 바꾸어 바닐라 영웅중에는 존재하지 않는[2] 전체공격 광역 딜러 포지션을 수행하는 것이 가능하다.

  • 뛰어난 유틸기
힐을 제외하고 보아도 상대방 조합에 광역으로 표식을 찍거나 명중을 낮추어버리는 우수한 디버프를 지니고 있다. 단순히 속도 장신구만 덕지덕지 끼우고 광역 표식을 날리는 서포터로 조련사나 신비학자 대신 활용해도 무난한 편. 신비학자는 표식파티의 메인 힐러지만, 명장도 장신구 성능에 따라 힐기술의 성능도 준수해지며, 무엇보다 표식이 광역이라는 점에서 충분히 많은 차별화가 가능하다.

  • 독특한 성능의 장신구
광기의 색체 추가 장신구는 명장의 피해량을 50%로 반토막 내버리는 대신 전투 내내 지속되는 반격 스킬과 더불어 방어력 40%, 중독, 출혈저항 20%를 제공하여 명장을 튼튼한 전열 탱커로 활용할 수 있게 만들어준다. 레어 등급의 폭렬탄은 예열이 필수적이지만, 명장을 높은 방어력의 상대도 손쉽게 잡아내는 광역 딜러로, 일반 등급의 엉뚱한 설계도는 예열 없이도 명장을 1~4열을 모두 공격하는 광역 딜러로 만들어준다. 크림슨 코트 장신구는 명장의 무난한 후열 딜러로써의 정체성을 강화시켜주며 모드 던전인 태양을 향한 섬 장신구는 명장을 강력한 힐러로 만들어준다.
  • 리스크가 적으면서도 강력한 캠핑스킬
명장의 캠핑스킬은 스트래스를 받을 확률이 존재하는 천체관측을 제외하면 모든 캠핑스킬이 강력하다. 특히 자명고는 패널티 없이 3코만으로 야습방지+기습확률 감소가 가능하며, 땜질은 자신과 원하는 아군의 피해량과 치명타율을 높혀준다. 한약 제조는 원하는 아군 한 명을 힐하는 동시에 받는 회복량을 증가시킨다.

이처럼 명장 자체의 뛰어난 유틸리티와 다재다능한 스킬세팅이 독특하고 개성있는 장신구와 조합되어 명장은 플레이어가 어떻게 머리를 굴리느냐에 따라 굉장히 다양한 포지션을 모두 수행하는 것이 가능한 올라운더 캐릭터의 역할을 맡을 수 있다.

3.2. 단점[편집]


  • 낮은 생명력 및 수비성
비슷한 후열 원거리 딜러인 석궁사수/총사가 게임 내에서도 상당히 튼튼한 편이기에 더 심하게 드러나는 특성으로, 거의 유물수집상이나 도굴꾼 수준의 처참한 내구력을 자랑한다. 허약한 맷집 덕분에 성녀와 각종 힐러들의 케어 1순위 캐릭터다. 운나쁘면 재대로 활약하기도 전에 죽문으로 사출되는 일도 일상 다반사. 이 내구도를 탱커급으로 보정해주는 장신구가 존재는 하지만, 이걸 끼우는순간 명장의 화력이 반격만 제외하면 유물수집상이랑 호형호제하는 처참한 수준까지 추락하기에 사용하기가 까다로워진다.

  • 장신구의 강제성
다양한 플레이를 위해서는 다양한 장신구가 필수적으로 요구된다. 명장만의 독특한 유틸기는 대부분 어느정도 결함이 있기 때문에[3][4] 심지어 이 모든 효과는 대부분 바닐라 영웅들로 대체가 가능하기까지 하니 장신구를 통해 차별화를 내지 못하면 굳이 파티에 명장을 끼워넣을 이유가 없어지니 도태될 수 밖에 없다. 그나마 딜러 명장의 0~2레벨 까지의 저레벨 기본성능은 석궁사수나 총사의 압도적인 상위호환인 만큼 초반에는 모드캐릭터에 걸맞는 사기적인 캐리력을 보여주겠지만 어느정도 장신구가 쌓여가는 순간부터는 전용 장신구를 얻지 못하면 이도저도 아닌 성능을 보여주기 때문에 로스터에서 도태되는 꼴을 면치 못한다.
  • 애매한 기본 성능
현상금 사냥꾼과 비슷한 케이스로, 명장의 기본 성능이 화력이 좋은편이며 타겟 판정이 굉장히 너그러운 주력기를 지니고 있기는 하지만, 바닐라 영웅중에도 자신이 4열에 있는 것 만 아니라면 상대방의 1,2,3,4열을 방어무시로 찌르는 실드브레이커의 존재로 인해 원거리 딜러로써의 성능은 준수하긴 해도 상당히 미묘한 편이다. 범위기술도 예열이 없다면 2~1턴동안 사용을 못하는 리스크를 지니며, 예열 자체도 리스크가 크다. 이런 애매함을 타파하기 위해 표식 파티에서 석궁사수, 총사 대체로 쓸 수는 있지만 이 경우에는 스킬레벨 2레벨 이후부터는 이들의 완벽한 하위호환인 것도 문제점.[5] 이로 인해 사실상 명장을 후열 딜러로 사용하는 경우에는 방어관통 장신구를 준 뒤 광역딜러로 사용하는 경우가 더 많아진다. 물론 예열로 인한 리스크는 플레이어가 지고 가야한다.

  • 높은 예열 의존도
광역 딜러 트리를 탈 경우 주력기인 비격진천뢰도, 유틸기인 안개탄과 화약살포도 예열 없이 사용하면 극심한 페널티를 주기에 이 기술을 활용할 경우 예열에 한 턴을 낭비하게된다. 단일타겟이라고 해서 상황이 변하지 않는 것이, 예열의 피해량 10~20% 증가 버프와 크리티컬 확률 증가 버프가 없다면 명장의 단일 딜량은 방패 파괴자나 노상강도, 표식파티 등의 고화력 딜러들에 비해 나은 점이 없다. 문제는 다키스트 던전에서 이런 턴 한번을 낭비하는 요소가 생각보다 굉장히 큰 페널티라는 것.

즉 상당히 애매한 실전성능을 특이한 장신구로 매꾸어 플레이 스타일을 바닐라 캐릭터들과 어떻게든 차별화하여 매꾸어야하는 캐릭터로, 저점이 굉장히 높아 어떤 파티에서도 무난하게 굴려먹을 수는 있지만 고점에는 한계가 있거나 뽑아내는 것이 힘든 편이기에 고난이도 던전을 가게 된다면 파티를 짤 때 장신구나 아군조합을 최대한 활용해야한다.

4. 전용 기술[편집]



4.1. 전투 기술[편집]


Meister destroys whatever stops him from his vengeance, using the mechanical beast made with his masterful craftsmanship. Moreover, he can support companions by spraying gunpowder to expose enemies to critical strikes, or utilize his prosthetic arm to stun them. Medicine is also not a field he lacks; his skill in acupuncture can revitalize even a hero on the verge of their demise.


명장은 자신의 탁월한 기술력을 이용한 기계해태를 가동해 적을 압도적인 화력으로 파괴하여 버립니다. 또한 화약을 살포하여 적을 취약하게 만들거나 기계의수를 가동시켜 적들을 기절시키기도 합니다. 거기다 한의학 침으로 치료를 하기도 하는 영명한 소년입니다.


기술 목록
파일:meister.ability.one.png
해태의 분노
(Fury of the Beast)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
원거리
● ● ● ○
● ● ● ●
85
-
5%
피해량 +50% ("표식 찍힘" 상대)
2
90
6%
피해량 +50% ("표식 찍힘" 상대)
3
95
7%
피해량 +50% ("표식 찍힘" 상대)
4
100
8%
피해량 +50% ("표식 찍힘" 상대)
5
105
9%
피해량 +50% ("표식 찍힘" 상대)

단일 타겟 공격기. 1열에 있는 것만 아니라면 상대방의 모든 열을 타격할 수 있는 파격적인 판정을 지니고 있다. 자체적인 치명타 보정은 덤. 표식 추가 피해량도 붙어있기 때문에 표식 파티에서도 어떻게든 명장을 딜러로 사용을 할 수는 있지만, 스킬을 강화해도 표식 피해량은 증가하지 않기 때문에 예열스킬로 피해량을 한 차례 더 끌어올리지 않으면 석궁사수/총사에 비해서는 화력이 애매한 편이다.

그래도 피해량 역보정도 없으며 우수한 판정, 높은 치명타 보정에 힘입어 표식 파티가 아닌 경우에도 명장이 활약할 수 있게 만들어주는 고성능 공격기라는 것은 변하지 않는다. 다만 85~105%라는 상당히 낮은 명중률은 거슬리기 때문에 명중률 보정은 필수.

파일:meister.ability.two.png
예열
(Preheat)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
-
● ● ● ○
자신
95
-50%
-1%
예열 상태가 아닌 경우:
자신에게:
피해 10% / 치명타 +3%
예열 상태로 전환
전투당 1회 사용 가능
2
100
0%
예열 상태가 아닌 경우:
자신에게:
피해 12% / 치명타 +4%
예열 상태로 전환
전투당 1회 사용 가능
3
105
1%
예열 상태가 아닌 경우:
자신에게:
피해 15% / 치명타 +5%
예열 상태로 전환
전투당 1회 사용 가능
4
110
2%
예열 상태가 아닌 경우:
자신에게:
피해 17% / 치명타 +6%
예열 상태로 전환
전투당 1회 사용 가능
5
115
3%
예열 상태가 아닌 경우:
자신에게:
피해 20% / 치명타 +7%
예열 상태로 전환
전투당 1회 사용 가능

전투 내내 유지되는 버프기.
5레벨 기준 20%라는 상당히 높은 피해량과 더불어 7%의 치명타 확률을 증가시켜주는 고성능 버프기로, 이 기술을 사용한 상태에서 해태의 분노는 5레벨 기준 무려 26%의 치명타율을 자랑한다.

또한 범위스킬인 비격진천뢰, 화약살포, 안개탄의 페널티를 삭제하기에 해당 스킬을 주력으로 사용하는 경우 명장 운영의 핵심이 된다.

파일:meister.ability.three.png
비격진천뢰
(Open Fire!)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
원거리
● ● ● ○
○ ●-●-●
90
-50%
1%
예열 상태가 아닌 경우:
쿨다운 2턴
2
95
2%
예열 상태가 아닌 경우:
쿨다운 2턴
3
100
3%
예열 상태가 아닌 경우:
쿨다운 2턴
4
105
4%
예열 상태가 아닌 경우:
쿨다운 1턴
5
110
5%
예열 상태가 아닌 경우:
쿨다운 1턴

상대방의 2,3,4열을 한 번에 공격하는 광역기. 명중률도 높고 치명타 보정도 나쁘지 않으며 화력도 광역기 치고는 굉장히 준수하다.

후술할 장신구인 폭발탄을 장착하면 피해량이 증가하며 상대방의 방어력을 무시하기까지 하기에, 방어력이 높은 적이 많이 나오는 던전에서는 어지간한 단일기에 준하는 화력을 광역으로 뿌리는 미친 기술이 되어준다.

예열을 사용하지 않은 상태에서 사용 시 쿨다운이 존재하며 저레벨에서는 무려 2턴의 쿨타임이 존재한다. 이 때는 비격진천뢰를 사용한 바로 다음턴에 예열을 사용하더라도 1턴 남은 쿨다운이 사라지지 않기 때문에 주의하자.

파일:meister.ability.four.png
화약 살포
(Spray Gunpowder)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
원거리
● ● ● ○
○ ●-●-●
85
-80%
-6%
대상 표식 찍기
대상 약화:
방어 -10% (기본 100%)
예열 상태가 아닌 경우:
자신 표식 찍기
자신 약화:
받는 피해 +25%
2
90
-5%
대상 표식 찍기
대상 약화:
방어 -11% (기본 110%)
예열 상태가 아닌 경우:
자신 표식 찍기
자신 약화:
받는 피해 +23%
3
95
-4%
대상 표식 찍기
대상 약화:
방어 -12% (기본 120%)
예열 상태가 아닌 경우:
자신 표식 찍기
자신 약화:
받는 피해 +22%
4
100
-3%
대상 표식 찍기
대상 약화:
방어 -14% (기본 130%)
예열 상태가 아닌 경우:
자신 표식 찍기
자신 약화:
받는 피해 +21%
5
105
-2%
대상 표식 찍기
대상 약화:
방어 -15% (기본 140%)
예열 상태가 아닌 경우:
자신 표식 찍기
자신 약화:
받는 피해 +20%

2,3,4열의 적들에게 광역으로 표식을 뿌리는 유틸기. 2턴뿐이지만 무려 광역으로 표식을 찍기 때문에 표식파티에서 서브딜러 겸 표식 요원으로 사용 시 후열을 빠르게 제거할 수 있다. 다만 1열에는 표식을 찍지 못하며, 예열 없이 사용하기에는 받는 피해 증가와 자신에게 표식을 찍는다는 엄청난 페널티로 인하여 예열 없이 첫 턴에 이 기술을 사용하는것이 명장에게는 상당히 부담스럽다.


파일:meister.ability.five.png
침구학
(Acupuncture)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
-
● ● ● ●
● ● ● ●
0
-
0%
회복 3-4
약화 해제
출혈 1(3 차례) (기본 50%)
연속으로 사용 시
출혈 확률 100% 증가
2
0
0%
회복 4-5
약화 해제
출혈 1(4 차례) (기본 60%)
연속으로 사용 시
출혈 확률 100% 증가
3
0
0%
회복 5
약화 해제
출혈 2(2 차례) (기본 70%)
연속으로 사용 시
출혈 확률 100% 증가
4
0
0%
회복 6
약화 해제
출혈 2(3 차례) (기본 80%)
연속으로 사용 시
출혈 확률 100% 증가
5
0
0%
회복 7
약화 해제
출혈 2(3 차례) (기본 90%)
연속으로 사용 시
출혈 확률 100% 증가

약화 정화 겸 회복기. 기본 회복량이 성녀와 비견될 만큼 높지만 사실 이 힐 수치는 일종의 페이크.
상당히 높은 확률로 아군에게 출혈을 같이 입히며 출혈 수치가 전체 힐량에 비견될 만큼 높다. 이 기술로 아군을 죽문에서 구해내도 출혈이 같이 걸려버리면, 적들에게 얻어맞은 뒤 출혈딜로 죽음의 일격이 뜨는 상황이 발생할 수도 있다.

파일:meister.ability.six.png
안개탄
(Smokebomb)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
원거리
○ ○ ● ●
●-●-●-●
90
-80%
-2%
자신: 1칸 후퇴
대상 약화:
명중 -5 (기본 100%)
회피 -5 (기본 100%)
모든 영웅에게:
대상 표식 제거
자신 강화:
표식 찍힐 수 없음
2
95
-1%
자신: 1칸 후퇴
대상 약화:
명중 -5 (기본 110%)
회피 -5 (기본 110%)
모든 영웅에게:
대상 표식 제거
자신 강화:
표식 찍힐 수 없음
3
100
0%
자신: 1칸 후퇴
대상 약화:
명중 -6 (기본 120%)
회피 -6 (기본 120%)
모든 영웅에게:
대상 표식 제거
자신 강화:
표식 찍힐 수 없음
4
105
1%
자신: 1칸 후퇴
대상 약화:
명중 -6 (기본 130%)
회피 -6 (기본 130%)
모든 영웅에게:
대상 표식 제거
자신 강화:
표식 찍힐 수 없음
5
110
2%
자신: 1칸 후퇴
대상 약화:
명중 -7 (기본 140%)
회피 -7 (기본 140%)
모든 영웅에게:
대상 표식 제거
자신 강화:
표식 찍힐 수 없음

상대 전원에게 명중과 회피 디버프를 거는 약화스킬. 동시에 아군의 표식을 제거하며 표식이 찍히는 상황도 방지할 수 있다. 화약살포와 병행해서 사용하라는 의도가 드러나는 스킬로, 이 기술을 먼저 사용한 뒤 화약살포를 사용하면 표식이 찍힐 걱정 없이 안정적으로 광역표식 스킬을 난사할 수 있다. 다만 이 경우 첫 턴에 자신 대신 표식을 찍어 줄 아군이 필수적으로 요구된다.

파일:meister.ability.seven.png
철권
(Iron Fist)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
원거리
○ ○ ● ●
● ● ○ ○
90
-50%
5%
대상이 기절 상태가 아닐 때:
기절 (기본 110%)

대상이 기절 상태일 때:
대상 기절 해제
피해 +250% / 방어 무시
2
95
6%
대상이 기절 상태가 아닐 때:
기절 (기본 120%)

대상이 기절 상태일 때:
대상 기절 해제
피해 +250% / 방어 무시
3
100
7%
대상이 기절 상태가 아닐 때:
기절 (기본 130%)

대상이 기절 상태일 때:
대상 기절 해제
피해 +250% / 방어 무시
4
105
8%
대상이 기절 상태가 아닐 때:
기절 (기본 140%)

대상이 기절 상태일 때:
대상 기절 해제
피해 +250% / 방어 무시
5
110
9%
대상이 기절 상태가 아닐 때:
기절 (기본 150%)

대상이 기절 상태일 때:
대상 기절 해제
피해 +250% / 방어 무시

전열 대상 기절+단일 공격기. 상당히 높은 확률로 기절을 걸며, 이미 기절이 걸려있는 적에게는 기절 효과를 해제시키고 엄청난 수치의 추가피해를 입힌다. 다만 이 추가피해를 노리기 위해서는 기절을 걸 수 있는 영웅이 팀에 존재해야하며, 이 영웅과 명장이 모두 적보다 빨라야 하고, 또한 아군이 명장보다 빨라야한다는 굉장히 복잡한 조건이 붙기 때문에 어디까지나 예능의 영역. 1열에서 사용이 가능한 기술은 이 기술과 침구학 뿐이기 때문에 쉠블러같이 1열로 끌려갈 수 있는 전투에서 채용하는 편이다.

4.2. 야영 기술[편집]


Meister keeps the campsite safe by setting up the Alarming Drums. He also utilizes his craftsmanship and knowledge in eastern medicine to help out his party members in need. Gazing upon the stars, he can gain foresight into the future. ...Well, sometimes stars can spell disaster for you.


명장은 적이 다가오면 스스로 울리는 북, 자명고를 설치하여 야영지의 안전을 지켜줍니다. 또한 동료들을 위해 장비를 수리하거나 강화해주며 한의학 지식을 활용합니다. 거기다 이 소년은 천체의 움직임을 관측하여 미래를 예측하기도 합니다. ...뭐 항상 좋은 예지만 나오는 것은 아니지만요.


공통 기술
격려
(Encourage)

상처 치료
(Wound Care)

격려 연설
(Pep Talk)

파일:RuXiEqE.png
TC
2
파일:vi66VJc.png
TC
2
파일:uW1jSwG.png
TC
2
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
스트레스 -15
체력 회복 15%
대상의 출혈중독 제거
스트레스 피해 -15%

고유 기술
자명고
(Alarming Drums)

땜질
(Soldering)

한약 제조
(Eastern Medicine)

천체관측
(Stargazing)

파일:camp_skill_nanta_performance.png
TC
3
파일:camp_skill_meister_soldering.png
TC
2
파일:camp_skill_eastern_medicine.png
TC
2
파일:camp_skill_meister_stargazing.png
TC
3
대상
자신
대상
자신
동료 한 명
대상
동료 한 명
대상
모든 동료
야습을 방지함
원정대가 기습당할 확률 -20%
(4회 전투간 지속)
자신에게:
피해 +10%
치명타 +3%
동료 한 명에게:
피해 +10%
치명타 +3%
(4회 전투간 지속)
10% 체력 회복
받는 회복량 +35%
(4회 전투간 지속)
(75% 확률) 스트레스 -20
(25% 확률) 스트레스 +15


5. 무기와 방어구[편집]


Meister can support his companions using his mechanical prosthetic arm and gunpowder, weakening enemies. Also, his expertise in acupuncture can come in handy. However, his true presence in the battlefield comes from handmade mechanical Haetae. Don't let its cute visage belie; its claws will tear enemies apart, and its firepower is next to no other weapons.


명장은 화약 주머니나 기계의수를 이용해 쉽게 적을 취약하게 만들거나 침구학을 활용해 아군을 지원할 수 있습니다. 하지만 소년이 직접 제작한 기계해태가 진정한 주무기라 할 수 있는데, 해태의 발톱은 적을 갈갈이 찢어버릴 것이며 해태의 입에서 나오는 포탄은 엄청난 폭발력을 자랑하기 때문입니다.


 
무기
방어구
1단계
파일:MeisterWeapon0.png
망가진 기계해태
(Broken Haetae)

파일:MeisterArmor0.png
찢어진 작업복
(Frayed Garb)

공격력: 5-10
치명타 확률: 6%
속도: 6
회피: 5
체력: 18
2단계
파일:MeisterWeapon1.png
조잡한 기계해태
(Shoddy Haetae)

파일:MeisterArmor1.png
간편한 작업복
(Simple Garb)

공격력: 6-12
치명타 확률: 7%
속도: 6
회피: 10
체력: 22
3단계
파일:MeisterWeapon2.png
수리한 기계해태
(Fixed Haetae)

파일:MeisterArmor2.png
튼튼한 작업복
(Sturdy Garb)

공격력: 7-13
치명타 확률: 8%
속도: 7
회피: 15
체력: 26
4단계
파일:MeisterWeapon3.png
강력한 기계해태
(Powerful Haetae)

파일:MeisterArmor3.png
황실의 작업복
(Royal Garb)

공격력: 8-15
치명타 확률: 9%
속도: 7
회피: 20
체력: 30
5단계
파일:MeisterWeapon4.png
선악의 판단자
(Judgement)

파일:MeisterArmor4.png
화덕진군
(Harbinger of Conflagration)

공격력: 9-16
치명타 확률: 10%
속도: 8
회피: 25
체력: 34


6. 전용 장신구[편집]


장신구 이미지
장신구 이름
희귀도
영웅 제한
효과
세트 효과
파일:meister.trinket1.png
수나사
(Bolt)

일반
명장
속도 +2
스트레스 +10%
스트레스 -20%
최대 체력 +20%
"음과 양. 암과 수. 그리고 그 중용."
파일:meister.trinket2.png
암나사
(Nut)

일반
회피 +8
최대 체력 -10%

장신구 이미지
장신구 이름
희귀도
영웅 제한
효과
파일:meister.trinket3.png
엉뚱한 설계도
(Strange Blueprint)

고급
명장
화약살포: 피해 +150%
적에게 표식을 찍을 수 없음
안개탄: 피해 +150%, 강화 효과 삭제
원거리 기술 명중 +10
적을 약화시킬 수 없음
스트레스 +10%
"...정말 이대로 만들어도 되는거야?"

파일:meister.trinket4.png
폭발탄
(High Explosives)

희귀
명장
명중 +5
치명타 +5%
치명타 받을 확률: +5%
비격진천뢰 기술 강화: 방어 관통, 피해 +20%

파일:meister.trinket5.png
전기 화약
(Electrocharged Powder)

매우 희귀
명장
기절 확률 +20%
약화 확률 +20%
기절 저항 -20%
철권 명중 시:
대상: 2칸 밀치기 (기술 레벨 기반 확률)

장신구 이미지
장신구 이름
희귀도
영웅 제한
효과
세트 효과
파일:meister.trinket.cc1.png
하사받은 단안경
(Conferred Monocle)

핏빛 궁정
명장
명중 +10
약화 확률 +35%
죽음의 일격 저항 -10%
치명타 +10%
받는 회복량 +15%
"청컨대 화포로써 이를 물리치소서."
파일:meister.trinket.cc2.png
영구기관
(Perpetual Motion Machine)

핏빛 궁정
피해 +20%
속도 +3
회피 -7

장신구 이미지
장신구 이름
희귀도
영웅 제한
효과
파일:meister.trinket.com.png
색채에 물든 기계부품
(Colour-stained Machinery)

수정
명장
방어 +40%
기절 저항 +30%
출혈 저항 +30%
피해 -50%
적을 약화시킬 수 없음
화약 살포: 적에게 표식을 찍을 수 없음

시간을 초월한 복수심:
행동시 상시 반격 활성화:
명중 100, 피해 보정 -30%
반격 명중 시: 대상 표식 (2턴)

"죽어서도 죽지도 못하는 충신아.
넋은 어디 가고 허물만 땅에 맴도누나."


파일:meister.trinket.sunward.png
침구경험방
(Shinkyū keiken hō)

태양을 향한
명장
회복 기술 +20%
침구학 기술 강화: 중독 / 출혈 치료
치명타 -5%
피해 -10%
"의술은 상황에 맞게 생각하는 것이다."


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[1] 폭열탄을 착용한 상태에서 비격진천뢰의 피해량 보정은 다른 장신구를 안 끼고 있다는 가정 하에 약 -37.5%로, 비슷하게 방어관통이지만 단일 대상 기술인 도굴꾼의 얼굴찍기나 쉴브의 찌르기와 비교하면 심심한 수치이다. 다만 이 기술이 2,3,4열에 한번에 들어가는 광역기인 것을 감안하면 방어무시를 제외해도 쓸만한 수준이며, 예열을 통해 피해량이 증가하는 것 까지 고려하면 사실상 단일기 수준의 피해량을 광역으로 뿌리는 것과 다를 바 없다.[2] 사실 조련사가 광역딜링이 가능하다에 가깝지 실제로 조련사를 이렇게 사용하는 유저는 없다. 신비학자의 심연의 포격같이 3,4 광역피해를 입히는 기술은 많지만 명장의 비격진천뢰처럼 전열과 후열을 한 번에 타격이 가능한 광역기는 성능은 둘째치고 이런 기술을 가지고 있는 영웅조차 거의 없다.[3] 힐 스킬인 침구학은 성녀의 단일힐 수준의 기본 힐량을 지니고 있지만 확률도 높고 피해가 굉장히 큰 출혈도 동시에 주기 때문에 실질적인 회복량은 5레벨 기준으로 1 뿐이기에 사실상 함정스킬에 가깝다. 태양을 향한 섬 모드를 설치한 경우 전용 장신구를 착용한 상태에서는 침구학이 아군에게 걸린 중독과 출혈을 지워주기에 명장을 힐러로 채용할 수 있게 되지만, 침구학이 입히는 출혈을 없애주지는 못하기에 최소 한 턴만큼의 출혈 피해는 입을 수 밖에 없다.[4] 광역 표식스킬인 화약살포는 예열을 사용하지 않는다면 자신에게도 긴 지속시간의 표식을 걸기 때문에 물몸인 명장이 생각없이 사용했다가는 첫 턴에 죽음의 문턱을 밟는 상황이 터진다. 이 때문에 명장은 표식 서포터주제에 서브 표식 서포터가 필요한 기형적인 플레이 스타일을 보여준다.[5] 적의 방어력과 장신구를 고려하지 않을 경우 장비강화를 모두 완료한 명장이 예열을 사용한 뒤 사용하는 해태는 표식이 적용 된 14~29의 피해를 입히며 석궁사수와 총사는 14~28의 피해를 입힌다. 이 점에서 전반적인 성능차이가 크게 느껴지지 않을 수 있지만 명장은 이 피해량을 집어넣기 위해 예열을 할 턴을 받아가야 한다는 점, 주력기의 명중률, 무엇보다 장신구 보정에서 이들에게 크게 밀린다.